什么是需求呢?周鸿祎说得最对,一个是刚需,非玩不可;第二个是痛点,由于这个痛点痛不欲生;第三就是高频,凡是能找到这六个字的创业的,你就找到了创业的秘诀。
如果同行们发现我说了那么多其实是我不会玩,跪求人艰不拆。
而它真正用来吸引用户时间的同样也是不断打磨游戏本身的品质,但是却给用户制造了一个你花的时间多,你的游戏水平够高,你就能够碾压其他人,与金钱无关的世界。
就是这样的一个创业团队,三年后被收购。一款外包装标注原材料为北海道产大米的白米饭,揭开中文标签后真实产地竟然为核污染区的新泻县。有经销商称,卖一箱平均亏30元左右,而经销商一旦亏钱便会退出合作。
而就在前几天,定位轻奢的健康派食品的好色派沙拉也宣布第三轮融资1000万。开发完第一款游戏后,公司现金流吃紧,没有余钱再去开发第二款游戏。